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ug软件代理 UG NX几种片体变实体的方法

发布时间:2022-09-28 浏览次数:421

在UG应用的整个过程中,经常会出现高级斜面造型设计的情况,而这时候我们就会遇到膜体变成实线的情况。


让下面ug软件代理小编根据很多很简单的例子来说说几种条件的片段转化为实线的方式:


1.在实体模型中,只有板材本身。


这时候只需要用一个加粗指令就可以轻松的把想要的那块改成实线。这里一定要注意,加厚指令的厚度超过斜面的夹角就有误差。所以加厚指令可以间接验证曲面的光滑度。


2.实体模型包含片和实线,必须形成实线条件。


这时,必须使用专门的工具进行修补。如果不能分辨是否转化为实线,可以使用乞讨指令进行认证。如果你能选中它,就说明它已经被转化成实线了。


3.实体模型中封闭和封闭横截面的条件。


此时使用修边加宽指令中的制角专用工具,一键取下来。


4.实体模型中有闭合和闭合坡度。


此时需要保证所有斜面的详细闭合和闭合,否则无法进行实线变换,指令为“手术缝合”。


以上大概就是小品转化为实线的几种情况。现阶段,也就是我接触时经常看到的几种特殊工具。如果你有其他好的办法,热烈欢迎大家讨论清楚。当然,不能移除其他特殊工具,例如,在同一模型中用于改变曲面的特殊工具。附近换面的要求会更高,上面的矩形面是换不了的。专用工具都在不断变化。下面简单解释一下。


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